GCD2019:《漫威蜘蛛侠》背后的AI技术开发者浅谈

2020-03-26

《漫威⿰蜘蛛侠》是Insomniac Games史无前例的一项巨大工程,但无疑这部作品是成功的,在正在举行的GDC 2019大会上,游戏开发者分享了该游戏背https://www.axz5757.com 后的AI技术设计。

《漫威蜘蛛侠》游戏体〓量┏的大ぷ小,众多各有特点的敌人种类以及整个游戏中不断变化的城市景观,导致了大量的AI问题的产生,而开发者们也有着不少有趣的❤☜解决方案。

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游戏中蜘蛛侠的战斗⇔方式无比灵活,包‥含着∠无数的闪避,蜘蛛吊索┛的运≠用和华丽的连击,对于如何捕捉整个游戏中≌蜘蛛☏侠的感觉,是游戏A↔I团队的首要问题。

游戏开发者Adam Noonchester表示,为了使蜘蛛侠与他的目标保持一致,他们依靠同步关节http://m.scq006.vip 和锚点来动态定位战斗双方。这两个同步关节,≈一个在蜘蛛侠上,☞一个在▣▤▥他的目标上,彼此对齐,匹配,这样就有了畅快的战斗画面。

游─━戏中高度的调整也是一个问题,开发团队►是不是的就要面对这个问题,就像这次演讲中的一张幻灯片写的那样∞:“你知道大多数的游戏世∏界并不平坦么?你知道大部分的动作捕微信赛车群 捉工作室都是这样的么?”

游戏中的一些问题可以被解决而有一些不能,Adam Noo▋nc▅▆hester表示战斗场景中的一些高度问题属于后者′:“我们无法解决所有的问题,所以我们有时不得不把它整个删掉。”

Noo∞nchester表示,开发团队在游戏的爽度和™难度之间找到平衡这〖件事上(包括AI的设计)在付出了非常☉多的努力。

他们最后设ミ计了一个系统,优先┕考虑来自屏幕上可见的敌人的攻击,而屏幕之外的敌∟人需要花费↖更长的时间才能发射远程武器,而我们都知道,该游戏有一个在玩家☠被击中前几秒会发出预警的“蜘蛛◤感应”。 ≒

“我相信《漫威蜘蛛侠》是一部成功的作品,因为≥这◘个游戏让玩家感觉你就是蜘蛛侠。”Adam Noonc๑he┗ster总∨结道,“会有这样的结果不是偶然的,这是我们有着正确的目标并为之付出◤努力的必然结果。”

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